約 4,300,923 件
https://w.atwiki.jp/koutetusenkic21/pages/94.html
上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ フラッシュボマー フラッシュボマー フラッシュボマー★ フラッシュボマーHE LG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG★ フラッシュボマーLG★ BD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD★ フラッシュボマーBD2 HD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD★ フラッシュボマーHD2 BS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS★ フラッシュボマーBS★ AM(R) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 右手装備(R) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し AM(L) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 左手装備(L) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し 画像データ ロボ単体画像 ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50M リサイクルチケット6枚 LV90データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーHE 90 - LGパーツ 90 - - - BDパーツ 90 - - - HDパーツ 90 - - - BSパーツ 90 - - - AMパーツ 90 - - - AMパーツ 90 - - - + LV70データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% フラッシュボマーHE 70 - LGパーツ 70 - - - BDパーツ 70 - - - HDパーツ 70 - - - BSパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - + LV50データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% フラッシュボマーHE 50 - LGパーツ 50 - - - BDパーツ 50 - - - HDパーツ 50 - - - BSパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - + LV30データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% フラッシュボマーHE 30 - LGパーツ 30 - - - BDパーツ 30 - - - HDパーツ 30 - - - BSパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - + LV1データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーHE 1 - LGパーツ 1 - - - BDパーツ 1 - - - HDパーツ 1 - - - BSパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - レビュー 公式SNSレビューページ 非武装時画像 LV1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV1.png) LV30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV30.png) LV50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV50.png) LV70 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV70.png) LV90 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フラッシュボマーHELV90.png) コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/120.html
編集メダロット一覧 エイムフラッシュ (CMR00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ストロボ(CMR00-M-1) 185 46 14 35 21 4 がむしゃら CFフラッシュ 右腕 ボーエン(CMR00-M-2) 120 28 38 13 16 - うつ ビーム 左腕 サンキャク(CMR00-M-3) 120 29 37 48 25 - ねらいうち ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 キャリーバッグ(CMR00-M-4) 235 33 30 20 26 32 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 頭と左腕はカジノのNPC対戦で入手可能 メダシティコンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 カメラがモチーフのメダロット。 頭のフラッシュをたいて 相手の回避と防御を封じ 望遠レンズを模した右腕から 照射するビームが 相手を窮地へ追い込む。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/240.html
コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ おらくる//めるぽかわいいよめるぽ//メルラン-八雲 紫-ルナサ-リリカ- hoya@初心者//デッキ名//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- おらくる なん・・・だと・・・ おらくるの呪力が-1 (0) おらくる これは負けフラグが^o^ hoya@初心者 よくわからんが 配置:結界「夢と現の呪」 おらくるは結界「夢と現の呪」を手札から場に出しました。 hoya@初心者 そーなのかー おらくる 暴食+神隠しで楽器ががが Turn 2 - hoya@初心者//体力21( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 hoya@初心者は冥符「黄泉平坂行路」を手札から場に出しました。 Turn 3 - おらくる//体力22( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 おらくるは騒符「ソウルゴーハッピー」を手札から場に出しました。 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 4 - hoya@初心者//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:桜花「未練未酌宴」 hoya@初心者は桜花「未練未酌宴」を手札から場に出しました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 5 - おらくる//体力22( 21) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:おらくる - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 結果:おらくる - Dmg 1 2 Dmg - hoya@初心者 配置:式神「八雲藍」 おらくるは式神「八雲藍」を手札から場に出しました。 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 6 - hoya@初心者//体力19( 21) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:「反魂蝶」 hoya@初心者は「反魂蝶」を手札から場に出しました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 7 - おらくる//体力21( 19) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:おらくる - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 おらくる おや 結果:おらくる - Dmg 1 2 Dmg - hoya@初心者 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 おらくるは神弦「ストラディヴァリウス」を手札から場に出しました。 hoya@初心者 ? おらくる 一瞬とまった・・・ おらくるは幽霊トランペットをおらくるのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 8 - hoya@初心者//体力17( 20) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:死蝶「華胥の永眠」 hoya@初心者は死蝶「華胥の永眠」を手札から場に出しました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - おらくる//体力20( 17) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:おらくる - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 結果:おらくる - Dmg 1 2 Dmg - hoya@初心者 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 おらくるは騒符「ソウルノイズフロー」を手札から場に出しました。 起動:結界「夢と現の呪」 シーン:萃集 おらくるは萃集を手札から場に出しました。 Turn 10 - hoya@初心者//体力15( 19) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 萃集 イベント(hoya@初心者):神隠し hoya@初心者は神隠しを手札から場に出しました。 hoya@初心者は萃集を場から捨札に送りました。 hoya@初心者は神隠しを場から捨札に送りました。 おらくる (´・ω・`) hoya@初心者 あるある 配置:死蝶「華胥の永眠」 hoya@初心者は死蝶「華胥の永眠」を手札から場に出しました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - おらくる//体力19( 15) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:おらくる - 結界「夢と現の呪」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 結果:おらくる - Dmg 1 1 Dmg - hoya@初心者 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 おらくるは騒葬「スティジャンリバーサイド」を手札から場に出しました。 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 12 - hoya@初心者//体力14( 18) 呪力6( 3) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:結界「動と静の均衡」 hoya@初心者は結界「動と静の均衡」を手札から場に出しました。 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 13 - おらくる//体力18( 14) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:おらくる - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 結果:おらくる - Dmg 1 2 Dmg - hoya@初心者 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 おらくるは大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を手札から場に出しました。 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 14 - hoya@初心者//体力12( 17) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 15 - おらくる//体力17( 12) 呪力10( 6) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 6) イベント(hoya@初心者):幽明境を異にする hoya@初心者は幽明境を異にするを手札から場に出しました。 おらくる ぬ おらくる グロッソですか hoya@初心者 グロッソで おらくるは大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を場から手札に戻しました。 hoya@初心者は幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 おらくる では戦闘なしで 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 おらくるは大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を手札から場に出しました。 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - hoya@初心者//体力12( 17) 呪力6( 5) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 7) 戦闘:hoya@初心者 - 死蝶「華胥の永眠」 vs 結界「夢と現の呪」 - おらくる 結果:hoya@初心者 - Dmg 1 4 Dmg - おらくる 配置:結界「夢と現の呪」 hoya@初心者は結界「夢と現の呪」を手札から場に出しました。 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 17 - おらくる//体力13( 11) 呪力12( 1) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 7) 戦闘:おらくる - 式神「八雲藍」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 結果:おらくる - Dmg 1 3 Dmg - hoya@初心者 配置:騒符「ノイズメランコリー」 おらくるは騒符「ノイズメランコリー」を手札から場に出しました。 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:式神「八雲藍」 Turn 18 - hoya@初心者//体力8( 12) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山25( 26) スペル7( 8) hoya@初心者 リーダー能力で hoya@初心者は悉皆彷徨をhoya@初心者の冥符「黄泉平坂行路」につけました。 おらくる ではこちらは イベント(おらくる):神隠し おらくるは神隠しを手札から場に出しました。 hoya@初心者は悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 おらくるは神隠しを場から捨札に送りました。 hoya@初心者は悉皆彷徨をhoya@初心者の冥符「黄泉平坂行路」につけました。 おらくる なんと hoya@初心者 あ おらくる ? hoya@初心者 パスしちゃったのにつけてしまった おらくる 確かに… hoya@初心者 もどしますね おらくる すみませんお願いします hoya@初心者は悉皆彷徨を場から手札に戻しました。 おらくる 呪力も回復を hoya@初心者の呪力は今5(+3)です。 hoya@初心者 戦闘スキップ おらくる はい hoya@初心者は悉皆彷徨をhoya@初心者の冥符「黄泉平坂行路」につけました。 配置:冥符「黄泉平坂行路」 hoya@初心者は冥符「黄泉平坂行路」を手札から場に出しました。 Turn 19 - おらくる//体力12( 8) 呪力10( 2) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 8) おらくる では イベント(おらくる):コンサート おらくるはコンサートを手札から場に出しました。 おらくる 黄泉平坂へ hoya@初心者は冥符「黄泉平坂行路」を準備状態にしました。 おらくるはコンサートを場から捨札に送りました。 戦闘:おらくる - 式神「八雲藍」(相手スルー) 結果:おらくる - === 4 dmg - hoya@初心者 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 おらくるは冥管「ゴーストクリフォード」を手札から場に出しました。 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 20 - hoya@初心者//体力4( 12) 呪力11( 4) 手札4( 2) 山24( 25) スペル8( 9) 起動:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 21 - おらくる//体力12( 4) 呪力11( 6) 手札3( 4) 山24( 24) スペル9( 8) 戦闘:おらくる - 冥管「ゴーストクリフォード」 vs 桜花「未練未酌宴」 - hoya@初心者 おらくる 楽器能力で貫通を おらくるの呪力が-1 (10) おらくるの呪力が-1 (9) 結果:おらくる - Dmg 1 4 Dmg - hoya@初心者 hoya@初心者 ありがとうございました おらくる ありがとうございましたー おらくる 序盤押せたのが効いた・・・ hoya@初心者 あの時点であきらめていたのが悪かったのかもしれません hoya@初心者 なんか割るいとこありましたか hoya@初心者 悪い おらくる 序盤で、決死払っちゃってもよかったかも?とおもいました hoya@初心者 あー おらくる ソウルゴーハッピーの命中3なので、3コストはらってダメージ3軽減してもいいかなーと hoya@初心者 そうですよねorz hoya@初心者 全然気づかなかった おらくる こういったソフトだと決死は忘れがちなのでしかたないですw おらくる 手札はどんな感じでした? hoya@初心者 暴食すれば生き残れたけど hoya@初心者 いたづらに伸ばしてもしかたないかなあと おらくる 楽器に神隠ししちゃってもよかったとおもいますよ おらくる 虹川は楽器はってなんぼなのでw hoya@初心者 そういうものなのですか おらくる ゴーストクリフォードとか おらくる スティジャンリバーサイドを見るとわかりやすいかも おらくる 楽器がないと準備になったり、楽器が張られてようやく能力UPしたりと。 hoya@初心者 プレイング見直さないとだめっすね おらくる 逆にすいしゅうを hoya@初心者 いい勉強になりました おらくる 即神隠しされたのは凄く困りましたorz おらくる こちらこそありがとうございました hoya@初心者 いやいや おらくる それではIRC戻りましょうかー おらくる (n・ω・)ノシ ではでは hoya@初心者 では
https://w.atwiki.jp/ora_tips/pages/39.html
○データベースが止まる場合 ①controlファイルがなくなった場合 多重化していても、一つに障害が発生しアクセス必要になった場合に、停止する。 ②REDOロググループ内の全てのメンバーが損出した場合 グループ内の1メンバーであればよいが全メンバであれば、LGWRにより書き込まれるタイミングで停止する。(カレントであれば) カレントでない場合は、ログスイッチした場合に止まる。 ③SYSTEM表領域、アクティブなUNDO表領域に所属するデータファイルの損出
https://w.atwiki.jp/582545/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/582545/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/582545/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/86.html
MPリカバリ 一定時間の間、MPを回復する。 種類 バフ キャスト距離(m) --- 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP クールタイム 持続時間 周期 MP 1 3 90秒 20秒 2.0秒 +2.0 2 9 秒 20秒 2.0秒 +4.0 3 秒 20秒 2.0秒 4 秒 20秒 2.0秒 5 秒 20秒 2.0秒
https://w.atwiki.jp/charmy8282/pages/51.html
通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 相手のカード効果によりフィールドを離れた場合に発動できる。 そのモンスターと同名のモンスターを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは相手のカード効果の対象にならない。 あらゆる除去に対して手札から同名モンスターを展開できる罠カード。 さらに特殊召喚したモンスターに耐性を付与することもできる。 ほとんどの除去に対して強くなるが、バウンス効果に対してはことさら強くなる。 手札に戻ったモンスターをそのまま特殊召喚するからだ。 さらにバウンス効果は対象を取るものが多く、耐性によりほとんど封じ込めることができる。 しかし対象を取る除去に対してはサクリファイス・エスケープを使った方がいいかもしれない。 ダメージステップにも発動可能。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/451.html
ピンクフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムブーツ】このターン、自分と相手のコマンドゾーンにあるホールド状態のコマンドのカテゴリは、すべて「OT」になる(ただし、「オーバーテクノロジー」をホールドしたことにはならない)。 フレーバーテキスト 残された時間は後わずか。反フラッシュ現象は、この大地でも容赦なく五人を蝕んでいく。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか?※注釈:対象カードがレッドフラッシュなのは元の公式QAの原文そのままです A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 Q2 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、本来のカテゴリはオーバーテクノロジーではないが、「ブリ ズムブーツ」の効果でオーバーテクノロジー扱いとされているコマンドをパワーゾーンに送ることで、「RS-127 バイオロボ」の効果「バイオ粒子斬り」を発動できますか? A2 はい、発動できます。 Q3 「RS-270 ピンクフラッシュ」のナンバーコンビネーション「プリズムブーツ」を発動させました。このとき、相手は「RS-196 ダイナモビル」の「迎撃モビルミサイル」の効果や、オーバーテクノロジー以外のカウンターを持つオペレーションカードの効果を発動できますか? A3 はい、発動できます。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは5500とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 BPの減退は【プリズムブーツ】で抑えられる。ナンバーが1なので単体でも序盤のアタッカーとして活躍できる。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 反フラッシュ現象の再現でコマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するフラッシュマンたちにとって、【プリズムブーツ】は生命線とも言える。CN1で発動が楽な事も踏まえ、フラッシュマンチームをデッキに入れるときは必須。 バイオハンター・シルバやバルジオン(2nd)にライドしたユニットのBPを上昇させる効果もあるが敵味方問わないので注意。 【プリズムブーツ】はカテゴリにOTを追加するのではなく「OTになる」なので害地大臣ヨゴシュタインのようにターボロボのBP強化には使えない。 特徴「ピンク」持ちの中ではBPが高いのでギンガットにライドさせるユニットに向いている。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 レッドフラッシュ グリーンフラッシュ ブルーフラッシュ イエローフラッシュ コメント これでマルチカテゴリのコマンドをOTにした場合、マルチカテゴリの相手のパワーを増加させるルールはどうなりますか? -- 名無しさん (2009-11-13 12 14 33) 追加されるわけではなく変更されるのでカテゴリは単一のまま。マルチにならないので上昇しない。それどころかマルチカテゴリのコマンドも単色になるので、むしろパワーが減る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-11-13 12 56 47) 序盤のアタッカーとしてはなかなか最適ですね。 -- 名無しさん (2009-11-13 14 55 34) ↑その分、コマンドによっては弱くなる -- 名無しさん (2009-11-13 20 21 59) 撃破されないための生命線として、敵味方問わず互いのコマンドのカテゴリをOTに塗り替える効果は、両者のコマンドの状態がホールド状態でないと意味がないうえに、自分と相手のデッキがOT一色ならともかく、コマンドのカテゴリの数に応じてBPが減少するデメリットゆえ、相手のデッキにOTが1枚も入っていなければ状況次第でBPが0になったら撃破される危険度も格段に高くなるので、コマンドをホールドする手段に特化したWBや相手のカードをコマンドゾーンにホールド状態で送り込むカードの多いETと組まざるを得ないところがひどく痛いので、使い道を考えたい -- 名無しさん (2009-11-13 20 36 02) そんな解りきったコメントはわざわざ書く必要は無い。そろそろ理解してもらいたい。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 44 48) ↑↑序盤アタッカーとして使えば、-1000や-2000は大したことない。終盤にラッシュする必要はないし、自分はOT一色なら基本的にはラッシュした瞬間に撃破されることもない。むしろ下手にWBやETと組むとユニットとして使いにくくなる。 -- 名無しさん (2009-11-13 20 56 02) ↑↑↑つーか、長い -- 名無しさん (2009-12-28 13 03 37) これ、自軍コマンド全てホールドした状態で発動して、アバレブラックのダイノスラスターに繋げれば、確実に相手コマンドを一色まで絞れますよね?(まぁ相手がコマンド全てホールドしてたら意味ないですし、メレスラ以上の効果はないですが…) -- 名無しさん (2010-03-09 13 49 05) ↑なんとも面白い発想だ OT以外の単色なら相手のコマンドを無理矢理2色にして、コマンド破壊できるな -- 名無しさん (2010-03-09 14 38 06) 名前 コメント